Jeu sur mesure Marques et communication

Marques et communication

Un objet qu'on garde, plutôt qu'un message qu'on fait défiler.

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Une marque qui a un univers a un problème de format. Le film dure trente secondes, le post se scrolle, l'objet promotionnel finit dans un tiroir. Rien de tout cela ne donne le temps d'habiter le monde qu'on a mis des années à construire.

Un jeu de société tient une heure et se rejoue. Pendant cette heure, quatre personnes sont assises dans votre univers, elles en manipulent le vocabulaire, elles en discutent. Aucun autre support n'obtient cette durée d'attention volontaire.

Ce qui compte, c'est que la mécanique dise quelque chose de la marque. Un jeu de course pour une marque de lenteur sonne faux, et les gens le sentent immédiatement. Notre métier consiste à trouver la règle qui fait ressentir votre positionnement plutôt que de l'écrire sur la boîte.

La boîte du jeu Grace posée sur une pierre, à contre-jour dans la végétation.
Grace, édité par Rose Noire Édition.

Ce qu'un jeu permet ici

Une durée d'attention qu'on ne s'achète pas
Personne ne regarde une publicité pendant une heure. Tout le monde joue une partie pendant une heure, et recommence. C'est une différence de nature, pas de degré.
Un objet qui se transmet
Une boîte se prête, s'offre, se ressort à Noël. Elle circule dans des foyers que vous n'auriez jamais touchés, portée par quelqu'un qui la recommande, ce qui vaut plus que n'importe quel espace acheté.
Un univers qui devient jouable
Vos personnages, vos lieux, votre lexique cessent d'être un décor. Ils deviennent des choix que le joueur fait, des tensions qu'il arbitre. On ne raconte plus l'univers, on le pratique.
Un contenu qui ne se périme pas
Une campagne a une fin. Un jeu reste jouable des années, sans budget média pour le maintenir en vie.

Quand ce n'est pas la bonne réponse

Autant le dire tout de suite : un jeu n'est pas toujours l'outil juste.

  • Si vous cherchez de la portée immédiate sur une échéance courte, un jeu n'est pas l'outil. Comptez plusieurs mois entre l'idée et les boîtes livrées, et prévoyez comment il sera distribué.
  • Un jeu ne rattrape pas un univers de marque flou. Si le positionnement n'est pas tranché, la mécanique n'aura rien à traduire et le jeu sera un habillage de plus.
  • Un jeu qui n'est qu'un support publicitaire déguisé se repère à la première partie, et se range aussitôt. Pour que l'objet tienne, il faut accepter qu'il soit d'abord un bon jeu.
  • Si votre besoin est un objet à distribuer en nombre sur un salon la semaine prochaine, regardez plutôt nos jeux du catalogue : ils sont disponibles immédiatement.

Les formes que ça peut prendre

Un jeu de marque
Conçu autour de votre univers, édité comme un vrai jeu, destiné à la vente ou à l'offrir. Prototype validé devant de vrais joueurs avant toute production.
Un jeu de lancement
Calé sur la sortie d'un produit ou d'une gamme, pour faire comprendre un positionnement à des équipes, à un réseau, à la presse : en le faisant vivre plutôt qu'en le présentant.
Nos jeux à vos couleurs
Nos jeux du catalogue en volume, avec une carte d'accompagnement ou un bandeau à vos couleurs. Sans conception, donc sans délai de création.

Ce que nous éditons

Nos propres jeux, conçus et fabriqués selon le processus décrit plus haut.

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Parlons de votre projet

Même flou, même à l'état d'idée. Un échange de vingt minutes suffit à savoir si un jeu est la bonne réponse.

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